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Development
開発・製品

サウンドスーツ
「笑い」を、エンジニアリングする。
なぜ、人は笑うのか。
そのメカニズムを分析し、工学的に実装したのがSoundSuitです。
動きと音が完全にシンクロすることで生まれる「心地よい違和感」が、
計算された笑いを引き起こします。
これは、たかお晃市が生み出した、
究極のウェアラブル・コメディ装置です。
演出家の脳内を、
エンジニアリングで具現化する。
【MECHANISM】
舞台機構・ギミック
幕が開く、花が咲く、
物が飛ぶ。
ソレノイドやモーター制御を用いた、
ステージ上の物理的な仕掛けを設計・製作します。
【ELECTRONICS】
電子制御・光演出
LEDの無線制御、センサーによるインタラクティブ演出など。ArduinoやRaspberry Piを駆使し、タイミング1秒にこだわる演出家の要望に応えます。
【PROTOTYPING】
プロトタイプ開発
『こんなことできる?』という実験段階からご相談ください。3Dプリンターやレーザーカッターを用い、一点物の試作機をスピーディに開発します。
LAB WORKS
開発・実験アーカイブ


サウンドベルト
企画・開発
音響システムがない!
観客が30~50人ほどの現場!
テーブルホッピングでも効果音が欲しい!
そんな声から生まれたのが、「サウンドベルト」
ついに完成!
効果音を身につけよう。
その名も、『サウンドベルト』
サウンドベルトを装着すれば、その場がステージに!
あなたのiPhone、iPod touchを使い、
好きな音を、好きなタイミングで。
効果音は、そのベルトから聞こえます。
その出力は、前代の10Wから、32wに!!
テーブルホッピングはもちろん、騒がしいレストランやストリートパフォーマンス、教室、会議室、ちょっとした集まりにも充分聞こえる音量。
「サウンドスーツ」「サウンドシンク」で培われた技術の、iPhoneコントロールチップを、携帯型のアンプスピーカーと一体に!
つまり、ベルトタイプなので、腰に装着することで、身一つで手軽に効果音や音楽を操ることができます。
サイズは、2.0よりも小さく、薄くなったスピーカーで、とてもスタイリッシュ!
が、音量は、2.0よりも大きく!!
サウンドスーツの練習機としても好評いただいてます。
サウンドベルトの特徴
・スピーカーとアンプが一体になったタイプなので、他の設備がいらないため手軽です。
・レストランなどのテーブルホップ、会議室、教室などでしたら十分に聞こえる音量です。
・音量に制限がありますが、30人の前でしたら、ベルトでも充分に対応可能です。
音響システムがない!
観客が30~50人ほどの現場!
テーブルホッピングでも効果音が欲しい!
そんな声から生まれたのが、「サウンドベルト」
ついに完成!
効果音を身につけよう。
その名も、『サウンドベルト』
サウンドベルトを装着すれば、その場がステージに!
あなたのiPhone、iPod touchを使い、
好きな音を、好きなタイミングで。
効果音は、そのベルトから聞こえます。
その出力は、前代の10Wから、32wに!!
テーブルホッピングはもちろん、騒がしいレストランやストリートパフォーマンス、教室、会議室、ちょっとした集まりにも充分聞こえる音量。
「サウンドスーツ」「サウンドシンク」で培われた技術の、iPhoneコントロールチップを、携帯型のアンプスピーカーと一体に!
つまり、ベルトタイプなので、腰に装着することで、身一つで手軽に効果音や音楽を操ることができます。
サイズは、2.0よりも小さく、薄くなったスピーカーで、とてもスタイリッシュ!
が、音量は、2.0よりも大きく!!
サウンドスーツの練習機としても好評いただいてます。
サウンドベルトの特徴
・スピーカーとアンプが一体になったタイプなので、他の設備がいらないため手軽です。
・レストランなどのテーブルホップ、会議室、教室などでしたら十分に聞こえる音量です。
・音量に制限がありますが、30人の前でしたら、ベルトでも充分に対応可能です。


サウンドスーツ
企画・開発
このサウンドスーツ ユニットは、舞台業界、音響業界に小さな革命を起こす(…であろう)無限の可能性を秘めた、とんでもない商品です! 想像してください… 。
魔法をかける音、ピンポンチャイム、打撃音、飛び出す音、雷音、ドアのノック音…
ちょっとしたところで効果音が必要な時があります。
今まで演者の動きに合わせた効果音を鳴らすためには、音響オペレーターとの密な打ち合わせや、
すでに録音された効果音や完パケに合わせた演者のカンペキな動きが必要でした。
私のパフォーマーとしての経験から、これは演者にとってかなりのストレスになります。
さらに演者のアドリブ的な動きに対して効果音を鳴らすことは、完パケはもちろん、ベテランの音響オペレーターですら難しいこととされています。
振り返ってみてください
『こんな時、音が欲しいけどあきらめていた惨めな時』
『あれだけ打ち合わせしたのに、キッカケを外された苦い経験』
このsound suitは、それらの問題を少しでも解決するために開発されました。
これにより音響さんと何度も打ち合わせすることがなくなります。
残った時間でゆっくりコーヒーでも飲みましょう。
音源は、iPhone,iPod touchのAppsで管理します。
役者、ダンサー、マジシャン、パントマイマー、コメディアン、クラウン、MC… あなたの想像、工夫で使い方は無限に広がります!
サウンドスーツの特徴
いつでも演者の自由なタイミングで鳴らせます。
お手持ちのジャケットに簡単に取りつけ、取り外しができます。
ワイヤレスにより 自由な立ち位置で効果音を鳴らせます。
現場の音響さんとのわずらわしい「キッカケ打ち合わせ」がなくなります。
音源は、iPhone,iPOd Touchで「SoundSync」Appsを使い、CDクオリティーの効果音
Sound Sync Apps は、サンプラーとしても同時に使用できます。
PCを使って音源素材を編集加工し、iTunes経由でAppsに転送します。
使用状況に合わせたオプションも豊富。
このサウンドスーツ ユニットは、舞台業界、音響業界に小さな革命を起こす(…であろう)無限の可能性を秘めた、とんでもない商品です! 想像してください… 。
魔法をかける音、ピンポンチャイム、打撃音、飛び出す音、雷音、ドアのノック音…
ちょっとしたところで効果音が必要な時があります。
今まで演者の動きに合わせた効果音を鳴らすためには、音響オペレーターとの密な打ち合わせや、
すでに録音された効果音や完パケに合わせた演者のカンペキな動きが必要でした。
私のパフォーマーとしての経験から、これは演者にとってかなりのストレスになります。
さらに演者のアドリブ的な動きに対して効果音を鳴らすことは、完パケはもちろん、ベテランの音響オペレーターですら難しいこととされています。
振り返ってみてください
『こんな時、音が欲しいけどあきらめていた惨めな時』
『あれだけ打ち合わせしたのに、キッカケを外された苦い経験』
このsound suitは、それらの問題を少しでも解決するために開発されました。
これにより音響さんと何度も打ち合わせすることがなくなります。
残った時間でゆっくりコーヒーでも飲みましょう。
音源は、iPhone,iPod touchのAppsで管理します。
役者、ダンサー、マジシャン、パントマイマー、コメディアン、クラウン、MC… あなたの想像、工夫で使い方は無限に広がります!
サウンドスーツの特徴
いつでも演者の自由なタイミングで鳴らせます。
お手持ちのジャケットに簡単に取りつけ、取り外しができます。
ワイヤレスにより 自由な立ち位置で効果音を鳴らせます。
現場の音響さんとのわずらわしい「キッカケ打ち合わせ」がなくなります。
音源は、iPhone,iPOd Touchで「SoundSync」Appsを使い、CDクオリティーの効果音
Sound Sync Apps は、サンプラーとしても同時に使用できます。
PCを使って音源素材を編集加工し、iTunes経由でAppsに転送します。
使用状況に合わせたオプションも豊富。


世界共通言語、
「笑い」を実装する。
サウンドスーツ・サウンドベルトの実装パフォーマンス映像。 最大の特徴は、言語を必要としない(ノンバーバル)「笑い」の創出です。 動きと音がシンクロするコミカルな演出は、国籍・年齢・性別を問わず、あらゆるゲストを笑顔にします。 生身のパフォーマーはもちろん、マスコットキャラクターへのインストールも可能。キャラクター専門の動作トレーナーによる演技指導とセットで導入することで、言葉の壁を超えた、世界基準のエンターテインメントを提供します。


お喋りな狛犬!?
対話型ライブエンターテイメント
2007 企画・開発
大理石の台座に乗った、大きな口の二人組。神社の狛犬をモチーフにした、大人向けの対話型キャラクター「グッティ&バッティ」です。 ゲストを巻き込む軽快なトークは、イベント会場の注目の的。「口は災いのもと」ならぬ、「口は笑いのもと」。ウィットに富んだ掛け合いで、会場を爆笑の渦に巻き込みます。
大理石の台座に乗った、大きな口の二人組。神社の狛犬をモチーフにした、大人向けの対話型キャラクター「グッティ&バッティ」です。 ゲストを巻き込む軽快なトークは、イベント会場の注目の的。「口は災いのもと」ならぬ、「口は笑いのもと」。ウィットに富んだ掛け合いで、会場を爆笑の渦に巻き込みます。


お喋りな狛犬!?
対話型ライブエンターテイメント
2007
大理石の台座に乗った、大きな口の二人組。神社の狛犬をモチーフにした、大人向けの対話型キャラクター「グッティ&バッティ」です。 ゲストを巻き込む軽快なトークは、イベント会場の注目の的。「口は災いのもと」ならぬ、「口は笑いのもと」。ウィットに富んだ掛け合いで、会場を爆笑の渦に巻き込みます。
大理石の台座に乗った、大きな口の二人組。神社の狛犬をモチーフにした、大人向けの対話型キャラクター「グッティ&バッティ」です。 ゲストを巻き込む軽快なトークは、イベント会場の注目の的。「口は災いのもと」ならぬ、「口は笑いのもと」。ウィットに富んだ掛け合いで、会場を爆笑の渦に巻き込みます。

スタンピー
2007 システム再開発
「ある年のクリスマスにサンタクロースから目と口をプレゼントしてもらった不思議でかわいいもみの木」。
大きなからだに大きな目をパチバチさせて会話をする『スタンピー』は、子どもに大人気のキャラクターです。
クリスマス催事にはもちろんですが、それ以外の時期でも映像とリンクして見せるスタンピーショーや、子供たちと一緒に行うビンゴ大会、またグリーティングなどさまざまなパッケージショーがあります。
ノースウエスト航空の機内誌にもマジシャンとの旅紀行が連載され、大好評のキャラクターです。
「ある年のクリスマスにサンタクロースから目と口をプレゼントしてもらった不思議でかわいいもみの木」。
大きなからだに大きな目をパチバチさせて会話をする『スタンピー』は、子どもに大人気のキャラクターです。
クリスマス催事にはもちろんですが、それ以外の時期でも映像とリンクして見せるスタンピーショーや、子供たちと一緒に行うビンゴ大会、またグリーティングなどさまざまなパッケージショーがあります。
ノースウエスト航空の機内誌にもマジシャンとの旅紀行が連載され、大好評のキャラクターです。


瞬きして会話する、
不思議なもみの木
2007 システム再開発
「ある年のクリスマス、サンタさんから目と口をもらった不思議なもみの木」。 大きな瞳をパチパチさせながらお喋りする『スタンピー』は、子どもたちに大人気のキャラクターです。 クリスマスイベントはもちろん、映像とリンクしたショーや、ビンゴ大会、グリーティングなど、季節を問わず様々なパッケージショーに対応。ノースウエスト航空の機内誌でも特集された、実績あるキャラクターです。
「ある年のクリスマス、サンタさんから目と口をもらった不思議なもみの木」。 大きな瞳をパチパチさせながらお喋りする『スタンピー』は、子どもたちに大人気のキャラクターです。 クリスマスイベントはもちろん、映像とリンクしたショーや、ビンゴ大会、グリーティングなど、季節を問わず様々なパッケージショーに対応。ノースウエスト航空の機内誌でも特集された、実績あるキャラクターです。


ひまわり
2002 企画・開発


CLONE's ステージ
2002 デザイン・制作


ギミックテーブル
2007 企画・システム開発


【たかおマジックワークス】
バランス&トラップ
2024
左右のロープを操り、ボールを落とさずにゴールへ運べ! シンプルだけど奥が深い、ハラハラドキドキのアクションゲームです。 投入するコインの枚数で、獲得メダルがアップする「ハイリスク・ハイリターン」仕様。制限時間内にゴールを決め、大量メダルをゲットせよ!
左右のロープを操り、ボールを落とさずにゴールへ運べ! シンプルだけど奥が深い、ハラハラドキドキのアクションゲームです。 投入するコインの枚数で、獲得メダルがアップする「ハイリスク・ハイリターン」仕様。制限時間内にゴールを決め、大量メダルをゲットせよ!


【たかおマジックワークス】
バランス&トラップ
2024
左右のロープを操り、ボールを落とさずにゴールへ運べ! シンプルだけど奥が深い、ハラハラドキドキのアクションゲームです。 投入するコインの枚数で、獲得メダルがアップする「ハイリスク・ハイリターン」仕様。制限時間内にゴールを決め、大量メダルをゲットせよ!
左右のロープを操り、ボールを落とさずにゴールへ運べ! シンプルだけど奥が深い、ハラハラドキドキのアクションゲームです。 投入するコインの枚数で、獲得メダルがアップする「ハイリスク・ハイリターン」仕様。制限時間内にゴールを決め、大量メダルをゲットせよ!


【たかおマジックワークス】
RGBエイリアン
2025
緊急指令!未確認生命体、接近中! 迫り来るエイリアンの色に合わせて、同じ色のミサイルボタンを叩け! 間違えるとエイリアンが怒って加速するぞ。ザコ敵を蹴散らし、ボス戦で全滅を目指せ! コイン投入枚数で獲得メダルが変わる戦略性と、臨場感あふれる実況アナウンスで盛り上げる、防衛シューティングゲームです。
緊急指令!未確認生命体、接近中! 迫り来るエイリアンの色に合わせて、同じ色のミサイルボタンを叩け! 間違えるとエイリアンが怒って加速するぞ。ザコ敵を蹴散らし、ボス戦で全滅を目指せ! コイン投入枚数で獲得メダルが変わる戦略性と、臨場感あふれる実況アナウンスで盛り上げる、防衛シューティングゲームです。


REAL RPG WARS
(リアルRPGウォーズ)
サバゲーを、もっとドラマチックに。
2023
従来のアナログなサバイバルゲームに、デジタル技術による「演出」と「ゲーム性」を実装。 BGM、効果音、リアルタイムの実況アナウンスが戦場に響き渡り、プレイヤーはまるで映画やTVゲームの主人公になったような没入感を体験できます。 専用のアタッシュケース型デバイスを核に、ルール管理から空間演出までをフルオートメーション化。ベテランも初心者も熱狂させる、次世代の「エンタメ型サバイバルゲーム」システムです。
従来のアナログなサバイバルゲームに、デジタル技術による「演出」と「ゲーム性」を実装。 BGM、効果音、リアルタイムの実況アナウンスが戦場に響き渡り、プレイヤーはまるで映画やTVゲームの主人公になったような没入感を体験できます。 専用のアタッシュケース型デバイスを核に、ルール管理から空間演出までをフルオートメーション化。ベテランも初心者も熱狂させる、次世代の「エンタメ型サバイバルゲーム」システムです。


【Real RPG Wars 01】
爆弾解除:タイムリミット
2023
2023
アタッシュケース型の時限爆弾デバイス。フタを開けると、けたたましい警告音と共にカウントダウンが開始される。 テロリストチームは設置を、防衛チームは解除を目指す攻防戦。 解除成功か、それとも爆発か。無線連動したゲームマスター席から、戦況がリアルタイムで会場全体にアナウンスされます。
アタッシュケース型の時限爆弾デバイス。フタを開けると、けたたましい警告音と共にカウントダウンが開始される。 テロリストチームは設置を、防衛チームは解除を目指す攻防戦。 解除成功か、それとも爆発か。無線連動したゲームマスター席から、戦況がリアルタイムで会場全体にアナウンスされます。


【Real RPG Wars 02】
5ワイヤー・デッドライン
2023
スパイ映画のワンシーンを再現。5色のワイヤーが露出した時限爆弾デバイス。 解除するには、正解の色のワイヤーを切断(または抜く)しなければならない。 情報はフィールドに隠されている。敵を排除し、情報を手に入れ、震える手でワイヤーを選べ。究極の心理戦がここにある。
スパイ映画のワンシーンを再現。5色のワイヤーが露出した時限爆弾デバイス。 解除するには、正解の色のワイヤーを切断(または抜く)しなければならない。 情報はフィールドに隠されている。敵を排除し、情報を手に入れ、震える手でワイヤーを選べ。究極の心理戦がここにある。


【Real RPG Wars 03】
コード・ブレイカー
2023
液晶ディスプレイとキーパッドを搭載した、デジタル時限爆弾。 解除するには、特定の「パスコード」の入力が必要だ。 フィールドを捜索し、解除コードを入手せよ。アナログな撃ち合いに「情報戦」の要素を加えた、頭脳と反射神経が試されるミッション。
液晶ディスプレイとキーパッドを搭載した、デジタル時限爆弾。 解除するには、特定の「パスコード」の入力が必要だ。 フィールドを捜索し、解除コードを入手せよ。アナログな撃ち合いに「情報戦」の要素を加えた、頭脳と反射神経が試されるミッション。


【Real RPG Wars 04】
トリコロール・ドミネーション
2023
フィールドの3箇所に設置された拠点を奪い合う、陣取り合戦。 赤・黄・緑の3チーム対戦に対応。ボタンを5秒間押し続けることで、拠点のカラー(所有権)が変化する。 全ての拠点は無線でリンクしており、現在の制圧状況がリアルタイムで集計・アナウンスされる。戦況を見極め、戦力を分散させる戦略性がカギとなる。


【Real RPG Wars 05】
ゾーン・オブ・グローリー
2024
1秒が勝敗を分ける、ポイント争奪戦。 センターのデバイスを押すとカウントアップ開始(1秒1pt)。長押しでポイント3倍! さらに、フィールドに隠された「GGボール(ガンギマリボール)」を発見しセットすれば、倍率は最大6倍へ跳ね上がる! タイマー、BGM、得点計算まで完全全自動。逆転に次ぐ逆転のドラマを生む、ハイテンション・ルール。
1秒が勝敗を分ける、ポイント争奪戦。 センターのデバイスを押すとカウントアップ開始(1秒1pt)。長押しでポイント3倍! さらに、フィールドに隠された「GGボール(ガンギマリボール)」を発見しセットすれば、倍率は最大6倍へ跳ね上がる! タイマー、BGM、得点計算まで完全全自動。逆転に次ぐ逆転のドラマを生む、ハイテンション・ルール。


【Option】
GGスタンド(ガンギマリ・スタンド)
2024
見た目のユニークさに騙されてはいけない。これは戦局を一変させる、最強のオプションデバイスだ。 GGボールが鎮座した瞬間、高輝度LEDが狂ったように点滅を開始。ポイント獲得レートは一気に「3倍」へとブーストする! その眩しさが敵の視線(と攻撃)を集め、ゲームをよりカオスでスリリングな展開へと加速させる。
見た目のユニークさに騙されてはいけない。これは戦局を一変させる、最強のオプションデバイスだ。 GGボールが鎮座した瞬間、高輝度LEDが狂ったように点滅を開始。ポイント獲得レートは一気に「3倍」へとブーストする! その眩しさが敵の視線(と攻撃)を集め、ゲームをよりカオスでスリリングな展開へと加速させる。
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